Bucle
La inmortal Alessa repite un bucle infinito de nacimiento y muerte
Aparte de “terror”, motivos que tienen que ver con la vida como “nacimiento” y “reencarnación” se han transformado también en temas importantes en Silent Hill 3. Puede decirse que al igual que los objetos giratorios y el emblema que es usado como punto de guardado, el tema de un “ciclo de renacimiento” está impuesto en el juego y Silent Hill 3 está lleno de este “bucle”.
El significado oculto de los objetos rotantes
Comenzando con el carrusel de la apertura, y la válvula que Valtiel opera como también las gigantes hélices eléctricas, objetos rotantes aparecen en todos lados en el juego. Se puede pensar que éstos objetos sugieren el paso circular del tiempo.
¿Hasta el desarrollo de la historia es inevitablemente similar?
La historia del primer juego comienza con una pesadilla, pasa por el parque de diversiones y concluye en “ningún lugar”. El tercer juego también comienza con una pesadilla y finalmente llega al final en una iglesia. Uno debería llegar a entender si se imagina que hasta el desarrollo de la historia el cuál es similar a un grado sorprendente es un fenómeno de ese “bucle”.
Guardar y Cargar
Puntos de guardado = el emblema de la organización religiosa que significa resurrección y flujo del tiempo
Acordando con un libro que puede ser leído en la iglesia, el emblema de la organización religiosa es conocido como el “Halo del Sol”. Los tres círculos dibujados en su parte interior significan el presente, pasado y futuro.
¿Podría ser que hay dos significados en el hecho de que éste emblema aparece como un punto de guardado, como si fuera que “Heather recupera sus recuerdos como resultado de mirar al emblema” y “su tiempo es manejado por el jugador”?
COMENTARIO DE LOS CREADORES
Dado que el emblema de la organización religiosa simboliza “resurrección” y “guardar y cargar” son percibidos como un “ciclo de renacimiento”, parece que una conexión con el mundo real es creada.
Luego de que ella entiende el significado del emblema, Heather remarca, “Aunque yo muera, no es el fin. Eso es ciertamente conveniente, creo. Pero de alguna forma... no puedo dejar de sentir que esto es terriblemente desagradable”. La verdad es que esto es un mensaje para los jugadores. Resumiendo, significa:
“Mientras el jugador esté preocupado por comenzar una y otra vez es conveniente, pero para Heather, es doloroso”.
Hiroyuki Owaku
Game Over y volver a comenzar
Valtiel, que arrastra a Heather, es un ángel que gobierna el ciclo del renacimiento
Al recibir un “game over” en lugares como la iglesia y el parque de diversiones, se puede ver una demostración de Valtiel arrastrando el cuerpo de Heather. Aunque su propósito es devolverle la vida a Heather, en cuyo cuerpo reside el dios, si uno lleva su atención al mundo real es posible de interpretar “game over y volver a comenzar” como una clase de “muerte y resurrección”.
Sin importar la voluntad de Heather, ella es revivida otra vez por el jugador y la historia debe continuar.
COMENTARIO DE LOS CREADORES
En la tradición religiosa nativa de Silent Hill, Valtiel es un ser que está cercano al dios. En otras palabras, es establecido como un ángel. Simultáneamente actuando como un agente del dios, Valtiel toma el rol de vigilar el cuerpo de la madre hasta el renacimiento del dios. Por ésta razón, él continúa vigilando a Heather sin lastimarla. Cuando ocurre un “game over”, él se lleva a Heather para devolverle la vida al cuerpo de la madre del dios. En Este caso, hay dos significados al renacimiento de Heather. Una es que ella es renacida como la reencarnación de Alessa en el escenario del juego. La otra es que ella es renacida cuando el jugador vuelve a jugar otra vez.
Hiroyuki Owaku
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