Book of Lost Memories COMENTARIOS DE LAS CRIATURAS DE SILENT HILL 2

Book of Lost Memories COMENTARIOS DE LAS CRIATURAS DE SILENT HILL 2
Chiclian
Análisis
Konami
Silent Hill
Silent Hill 2
Silent Hill 3

Grotescas criaturas traídas por James, que está atormentado por sentimientos de culpa. Ésta sección examinará el significado de éstas criaturas.

Lying Figure

ÁREA: Calles del pueblo, Prisión.
CARACTERÍSTICA: Ataca vomitando un vapor venenoso. Cae boca abajo y se arrastra por el suelo.

METÁFORA

"Figura tumbada". Un ser que representa la imagen de un paciente retorciéndose en agonía. Una manifestación del sufrimiento de James

ROUGH SKETCH

Diseño inicial incorporando un par de botas rojas. Tiene una “boca” que le permite nutrirse alimentándose de cuerpos.

 

Un diseño inicial en el que la parte superior del cuerpo de la criatura esta cubierto en una ropa y la imagen de “restricción” es fuerte.

Bubble Head Nurse

ÁREA: Hospital, calles del pueblo.
CARACTERÍSTICA: Ataca con el tubo de metal que lleva.

METÁFORA

"Enfermera cabeza de burbuja". Su cabeza grotescamente hinchada está en la dirección incorrecta. Un ser que es sugestivo a la hospitalización de Mary.

ROUGH SKETCH

En este diseño lleva consigo un trípode en vez de una tubería metálica.

Mannequin

ÁREA: Edificio de departamentos, Hotel.
CARACTERÍSTICA: Reacciona a la luz y entra en vida cuando alguien se le acerca.

METÁFORA

"Maniquí". Una manifestación de las necesidades naturales e inclinaciones de James. Por consiguiente, es abusado por Pyramid Head.

Mandarin

ÁREA: Laberinto, Hotel.
CARACTERÍSTICA: Se cuelga de las rejillas con las puntas de sus manos y se estira para atacar con sus tentáculos.

METÁFORA

"Mandarín". Simboliza los sentimientos abrumadores e incomprensibles de la angustia, Por esta razón, no se le permite pararse sobre la tierra.

Red Pyramid Thing

ÁREA: Edificio de departamentos, Hotel.
CARACTERÍSTICA: Con el Gran Cuchillo y la lanza, él acosa a María inexorablemente.

METÁFORA

"Cosa piramidal roja". Toma la apariencia de un ejecutor de tiempos pasados, pero es en realidad una encarnación de una parte de la conciencia de James que siente merecer un castigo.

Abstract Daddy

ÁREA: Laberinto, Hotel.
CARACTERÍSTICA: Ataca intentando atrapar y envolver a su víctima.

 METÁFORA

"Papi abstracto". Sobre su forma de cama hay dos figuras reclinadas cubiertas. Un símbolo del pasado de Angela.

ROUGH SKETCH

Un boceto muy parecido al diseño final. En lugar de una "boca", se ve una protuberancia en el área abdominal.

The prison's unseen monster

Aunque no puede ser visto, apuntar con el arma confirma su existencia.

 "El monstruo invisible de la prisión". En la prisión, una voz siniestra resuena desde una de las celdas. Ésta es la voz de la criatura llamada “prisionero” que sólo aparece en la prisión.

Creeper

ÁREA: Edificio de departamentos, Prisión.
CARACTERÍSTICA: Una criatura con forma de insecto que se mueve con gran velocidad.

METÁFORA

"Trepador". Ya que también aparece en el juego anterior, se puede pensar que es derivado la mayor parte, del poder del pueblo.

Fleshlip

ÁREA: Hospital.
CARACTERÍSTICA: Monstruo que cuelga del techo y ataca desde ahí.

 METÁFORA

"Labio de lujuria ". La celosía, que significa una cama, y la “boca” localizada en el abdomen simbolizan a Mary.

Mary

ÁREA: Hotel.
CARACTERÍSTICA: Cuelga del aire y ataca con un tentáculo. Está acompañada por insectos.

 METÁFORA

Un ser que personifica las conflictivas emociones de James hacia Mary durante sus días finales.

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