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Concepto Visual
La neblina y la oscuridad que difumina la línea entre el sueño y la realidad
La neblina y la oscuridad se han convertido en símbolos de Silent Hill. Estos elementos no están presentes sólo para asustar al jugador. La bruma y la oscuridad obstruyen el horizonte creando una condición en la que la visibilidad es limitada. En otras palabras, la frontera entre el paraíso y la tierra es oscuro, lo que sugiere una difuminación de la línea entre el sueño y la realidad.
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En el primer juego, la producción uso limitaciones de hardware como ventaja.
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La oscuridad que priva a uno de su campo de visión evoca un terror instintivo.
Sonidos y uso de la cámara que representan distorsión mental y desenfoque
Mientras que en una mano elementos como la bruma y la oscuridad son claramente visibles, cuando éstos elementos son combinados, la producción de diseño está incluida hasta en los efectos técnicos. Por ejemplo, el sonido que produce un sentido de realidad y atmósfera expresa lo áspero del aspecto psicológico envuelto y aumenta la intensidad en concordancia con la progresión de la historia. Adicionalmente, si uno presta atención al uso de la cámara, se puede notar que la manera en la que se ubica hacia el punto de vista del protagonista en ciertos momentos, expresa una sensación de confusión y ansiedad.
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El propósito de éste efecto es eliminar cualquier “CG’icidad” (nota: CG=gráficos por computadora, serían lo que llamamos las “escenas” que se intercalan en el juego para contar la historia), pero también logra perturbar la psique del jugador.
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Una escena demo de Silent Hill 2 que usa un punto de vista particularmente sesgado. Indica el estado mental de los personajes que aparecen en la escena.
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