Book of Lost Memories EL ERMITAÑO

Book of Lost Memories EL ERMITAÑO
Chiclian
Análisis
Silent Hill
Silent Hill 2
Silent Hill 3

Efecto Sonoro

Los meticulosamente refinados efectos de sonido de la serie de Silent Hill

Un sonido mecánico que recuerda a un sitio de construcción evoca una sensación de urgencia.
Un sonido que es desagradable en una manera muy visceral se mezcla con el ruido.

COMENTARIO DE LOS CREADORES

Cuando se trata de sonido, lo que persigo en particular es un sentimiento de realidad. Hay un sentimiento que no se parece mucho a la música en la creación de algo que estimula el sentido auditivo de alguien, ¿no te parece?. También hay lugares donde no hay sonido en lo absoluto, y no es que el sonido no fue agregado; es porque el silencio es el sonido de ese lugar en particular.

Akira Yamaoka

¿Un diseño de efecto sonoro que está incrustado durante todo el juego?

EL PRIMER PISO DEL CENTRO COMERCIAL

Mientras caminas por el pasillo en frente de los teléfonos públicos, se escuchan fuertes pasos como si algo fuera arrastrado.

EL CUARTO PISO DEL EDIFICIO DE OFICINAS

Cuando Heather se baja del ascensor en el cuarto piso, de repente, de la nada, se oye un grito como el de una bestia salvaje.

EL QUINTO PISO DEL SITIO DE CONSTRUCCION

Se escuchan pasos provenientes del piso de arriba, pero el edificio tiene sólo cinco pisos.

ESTACION HAZEL St.

El teléfono público suena por un instante cuando Heather se le acerca.

CERCA DEL ELEVADOR EN LA IGLESIA

Se escucha un penetrante chillido como el llanto 
de un pájaro.

COMENTARIO DE LOS CREADORES

En la vida diaria, el completo silencio en el ambiente de uno es inusual, ¿no te parece? Así que de la mIsma manera, cosas como pasos y gente sufriendo están incluIdos hasta en el juego. Uno responde a sonidos que no están relacionados con el juego y una vez que uno es devuelto a la realidad, uno esta mas inmerso en el mundo del juego. Éste tipo de efectos es a lo que apunto. La probabilidad de que ocurran es al azar, así que el punto en el que estos sonidos son escuchados deberían diferir dependiendo del jugador. Sin la importancia puesta en la atmósfera en Silent Hill, su producción no sería posible, ¿no?

Akira Yamaoka

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